將清單設定為水平的方式最常用的方法就是對 li 設定 float:left ,用久了亦會過於乏味。最近在案子中 Amos 使用到 display:inline 也是不錯的選擇,只不過配合使用的 inline-block 此屬性對於 IE6、IE7 有些小小的問題。請看下列示範 ~
定時執行函數/清除定時執行函數
使用setInterval()函數可依指定時間間隔,重複呼叫執行函數。呼叫clearIntervla()函數可終止setInterval()函數執行的函數。
以下為語法結構:
定時器物件變數 = setInterval( 欲執行的函數 , 時間設定 ) ※時間設定參數是以毫秒為單位 clearInterval ( 定時器物件變數 )
以下為語法結構:
定時器物件變數 = setInterval( 欲執行的函數 , 時間設定 ) ※時間設定參數是以毫秒為單位 clearInterval ( 定時器物件變數 )
摩擦力(漸進移動)
摩擦力是指物體在運動時遇到阻力而漸漸地變慢,這樣的效果也常常運用在Flash中。如果是使用補間動畫裡的"減速"也可達到,但有些呆板!!而使用程式碼來製作摩擦力效果的話,則可以讓整個移動方式變得很靈活,甚至可以即時更改要移動到的目標位置,且相當的自然,以下就是為各位所做的示範:
天空之城(網格工具)
嘿嘿!各位~新書內容又來囉!
不過,以下教學就僅有雲朵的繪製而已喔!主要還是把案例重心擺在網格工具的使用。做法還蠻簡單的,不算太難!!但...以網格工具製作的物件還是需要耐心地。筆者不算是有耐心之人,再加上最近天氣日漸炎熱,筆者畫到都已經要罵出三字經了...
天空之城篇

不過,以下教學就僅有雲朵的繪製而已喔!主要還是把案例重心擺在網格工具的使用。做法還蠻簡單的,不算太難!!但...以網格工具製作的物件還是需要耐心地。筆者不算是有耐心之人,再加上最近天氣日漸炎熱,筆者畫到都已經要罵出三字經了...
天空之城篇
PSP商品繪製(漸層工具)
看到這案例有沒有很眼熟?沒錯!是在CS4-Ai書上的案例~
這插圖不知道是在幾年前畫的?不過...當初有許下個願望,等到繪製完成後也要敗一台來玩玩。多年後的今天...筆者還是買不下手(都已經出新機型了),還在望梅止渴!!

這插圖不知道是在幾年前畫的?不過...當初有許下個願望,等到繪製完成後也要敗一台來玩玩。多年後的今天...筆者還是買不下手(都已經出新機型了),還在望梅止渴!!
iPod Shuffle商品繪製(漸層工具)
某年某月的某一天在網路上看到這項商品時發現到,造型這樣簡單的MP3真好看,不需要有多餘的設計裝飾也相當的有感覺。
當然...對於我這樣愛繪製商品插畫的人是絕不可能放過的!!以下就是筆者的繪製心得,未來也會在CS5-Ai的書上與各位見面!!請各位先睹為快~

當然...對於我這樣愛繪製商品插畫的人是絕不可能放過的!!以下就是筆者的繪製心得,未來也會在CS5-Ai的書上與各位見面!!請各位先睹為快~
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